Level Designer
Level Designer с 4х-летним опытом в разработки игровых уровней: от концепции и прототипирования до финальной итерации и релиза.
Специализируюсь на создании сбалансированных и визуально привлекательных локаций, где ключевую роль играют продуманные энкаунтеры и интуитивная навигация. Имею опыт оптимизации уровней для достижения целевых показателей производительности.
Выступал в роли feature owner по ключевым элементам геймплея — от проектирования до успешной интеграции в проект. Сильная сторона — коммуникация и документирование. Эффективно передаю знания команде и участвую в адаптации новых сотрудников.
Ценю командную работу и постоянное развитие. Моя цель — создавать увлекательные игровые миры, которые отвечают бизнес-задачам проекта и захватывают игроков.
Проект: NDA
В компании: My.Games
Период работы: февраль 2025 - настоящее время
Должность: Level Designer
Создание увлекательных игровых пространств с фокусом на баланс, интуитивную навигацию и продуманные энкаунтеры, обеспечивающие высокий пользовательский опыт.
Тесная работа с арт-отделом над визуальным оформлением локаций.
Разработал и документально оформил алгоритмы и правила процедурной генерации уровней, заложив основу для масштабируемого и вариативного контента.
Составлял и поддерживал ключевые разделы документации, связанная с игровыми уровнями.
Активное взаимодействие с художниками, программистами и гейм-дизайнерами для обеспечения целостности игрового видения и качества финального продукта.
Проект: Hawked
В компании: ArtVostok
Период работы: май 2022 - декабрь 2024
Должность: Level Designer | Level Artist
Pазработка уровней от проектирования геймплейного блокаута и прототипирования до финальной интеграции контента, полировки и оптимизации производительности.
Создание атмосферных и визуально привлекательных локаций, композицией и расстановкой готовых ассетов.
Настройка энкаунтеров, навигации и логики уровней для создания захватывающего и комфортного для игрока опыта.
Проект: Nikoderiko: The Magical World
В компании: ArtVostok
Период работы: январь 2022 - май 2022
Должность: Level Artist
Создавал визуально насыщенные и атмосферные игровые локации, отвечая за полный цикл их визуального производства: от серых блокаутов до финальной полировки.
Интегрировал готовые 2D и 3D ассеты в игровой движок, обеспечивая целостность и высокое визуальное качество среды.
Выстраивал композицию, работал с освещением, системой частиц и постановкой камер для создания нужного настроения и направленного внимания игрока.
· Настроил и внедрил систему Hierarchical Level of Detail (HLOD) с нуля для масштабной карты, что позволило стабилизировать частоту кадров;
· Обеспечивал постоянную поддержку и генерацию обновлений системы, что повысило эффективность работы арт-отдела и сохранило высокую производительность на всех платформах.
· Успешно руководил командой из 3D/2D-художников от стадии блокаута до финальной полировки, выступая в роли лида и ключевого дизайнера;
· На постоянной основе проводил арт-ревью и давал конструктивный фидбек, что повысило визуальное качество активов и ускорило их интеграцию;
· Спроектировал и реализовал ключевую логику уровня.
· Инициировал и внедрил в пайплайн новые инструменты на базе Unreal Engine, что автоматизировало рутинные задачи и сократило время на их выполнение.
· Спроектировал и документально оформил алгоритмы процедурной генерации уровней, заложив основу для быстрого прототипирования и создания вариативного контента.
· Разработал и поддерживал ключевые разделы Game Design Document (GDD), что обеспечило четкое видение проекта для всей команды и ускорило процесс онбординга новых сотрудников.
· Разработал и провел цикл вводных занятий по работе с Unreal Engine 5, Unity и Git для 5+ новых сотрудников, что сократило время их полной адаптации в проекте.
Омский государственный технический университет (2024)
Информатика и вычислительная техника (Бакалавр)
Омский Авиационный Колледж (2015)
Автоматизация технологических процессов и производств
XYZ School (2021)
OutBlock (Level Design)