АЛЕКСЕЙ МИТИН

Level Designer | Level Artist

Фото Алексея Митина

Обо мне

Меня зовут Алексей Митин, я опытный Level Designer и Level Artist с глубоким знанием полного цикла разработки игровых уровней — от создания прототипов до релиза.


Владею Unreal Engine 5 и Unity, имею опыт оптимизации, настройки и дизайна игровых локаций для создания визуально привлекательных и производительных уровней. Специализируюсь на разработке уникальных игровых карт с качественной навигацией и высоким пользовательским опытом, умею разрабатывать и внедрять ключевые элементы геймплея, выступая фичеовнером.


Имею опыт написания документации и передачи знаний команде, поддерживаю высокий стандарт работы, обучая новых сотрудников. Прошел обучение по левел-дизайну в XYZ School и на открытых ресурсах, что помогло сформировать структурированный подход к проектам. Ценю креативность и командную работу, всегда стремлюсь к развитию, чтобы создавать увлекательные игровые миры, соответствующие высоким стандартам индустрии.

Опыт работы

ArtVostok (Январь 2022 - настоящее время)

Level Designer | Level Artist

Работа с Unreal Engine и Unity. Специализируюсь на полном цикле разработки игровых карт — от прототипа до релиза. Обладаю навыками написания документации и фичеовнерства. Имею опыт оптимизации карт для стабильной производительности, есть базовое навыки работы с Blueprint в Unreal Engine и создания интерактивных элементов.

Образование

Омский государственный технический университет (2024)

Информатика и вычислительная техника (Бакалавр)


Омский Авиационный Колледж (2015)

Автоматизация технологических процессов и производств


Курсы

XYZ School (2021)

OutBlock (Level Design)

Навыки

Достижения

Управление системой HLOD на крупном проекте с открытым миром: Был ответственен за настройку и сопровождение системы HLOD для оптимизации и управления уровнем детализации на большой карте с открытым миром. В мои задачи входила начальная конфигурация HLOD, регулярное сопровождение и периодическая генерация обновлений для обеспечения стабильной производительности.
Lead-проекта и Level Designer для внутристудийного портфолио: Выполнял роль руководителя проекта для создания портфолио студии, совмещая обязанности Lead и Level Designer | Level Artist. В рамках этого проекта отвечал за:

- постоянный фидбек для команды 3D и 2D художников, улучшая качество визуальных элементов;

- разработку геймплея и логики карты, создавая увлекательные и проработанные уровни;

- построение начальной версии (Blockout) карты и ее последовательное развитие до финальной итерации.

Обучение новых сотрудников: Проводил вводные занятия для новых сотрудников, обучая их основам работы с такими инструментами, как Unreal Engine 5, Unity и Git. Это позволяло им быстрее адаптироваться и эффективно включаться в рабочие процессы.
Высокая продуктивность и качество работы: Регулярно завершал работу над локациями до установленных сроков, обеспечивая качество, превосходящее ожидания. Это способствовало повышению общего уровня проекта и поддерживало репутацию команды как профессионалов.

Проекты

Проект: Hawked

Период работы: январь 2022 - декабрь 2024

Должность: Level Designer | Level Artist

Работал над созданием игровых карт, настройкой игровых элементов и оптимизацией на этом проекте. Моя работа включала разработку уровней, их визуальное оформление, а также тесное сотрудничество с командой художников и разработчиков для создания захватывающего игрового опыта.