АЛЕКСЕЙ МИТИН

Level Designer

Фото Алексея Митина

Обо мне

Level Designer с 4х-летним опытом в разработки игровых уровней: от концепции и прототипирования до финальной итерации и релиза.


Специализируюсь на создании сбалансированных и визуально привлекательных локаций, где ключевую роль играют продуманные энкаунтеры и интуитивная навигация. Имею опыт оптимизации уровней для достижения целевых показателей производительности.


Выступал в роли feature owner по ключевым элементам геймплея — от проектирования до успешной интеграции в проект. Сильная сторона — коммуникация и документирование. Эффективно передаю знания команде и участвую в адаптации новых сотрудников.


Ценю командную работу и постоянное развитие. Моя цель — создавать увлекательные игровые миры, которые отвечают бизнес-задачам проекта и захватывают игроков.

Проекты и опыт работы

Проект: NDA

В компании: My.Games

Период работы: февраль 2025 - настоящее время

Должность: Level Designer

Создание увлекательных игровых пространств с фокусом на баланс, интуитивную навигацию и продуманные энкаунтеры, обеспечивающие высокий пользовательский опыт.

Тесная работа с арт-отделом над визуальным оформлением локаций.

Разработал и документально оформил алгоритмы и правила процедурной генерации уровней, заложив основу для масштабируемого и вариативного контента.

Составлял и поддерживал ключевые разделы документации, связанная с игровыми уровнями.

Активное взаимодействие с художниками, программистами и гейм-дизайнерами для обеспечения целостности игрового видения и качества финального продукта.

Проект: Hawked

В компании: ArtVostok

Период работы: май 2022 - декабрь 2024

Должность: Level Designer | Level Artist

Pазработка уровней от проектирования геймплейного блокаута и прототипирования до финальной интеграции контента, полировки и оптимизации производительности.

Создание атмосферных и визуально привлекательных локаций, композицией и расстановкой готовых ассетов.

Настройка энкаунтеров, навигации и логики уровней для создания захватывающего и комфортного для игрока опыта.

Проект: Nikoderiko: The Magical World

В компании: ArtVostok

Период работы: январь 2022 - май 2022

Должность: Level Artist

Создавал визуально насыщенные и атмосферные игровые локации, отвечая за полный цикл их визуального производства: от серых блокаутов до финальной полировки.

Интегрировал готовые 2D и 3D ассеты в игровой движок, обеспечивая целостность и высокое визуальное качество среды.

Выстраивал композицию, работал с освещением, системой частиц и постановкой камер для создания нужного настроения и направленного внимания игрока.

Достижения

Реализация и поддержка системы HLOD для проекта с открытым миром:

· Настроил и внедрил систему Hierarchical Level of Detail (HLOD) с нуля для масштабной карты, что позволило стабилизировать частоту кадров;

· Обеспечивал постоянную поддержку и генерацию обновлений системы, что повысило эффективность работы арт-отдела и сохранило высокую производительность на всех платформах.

Руководство внутристудийным проектом (Lead Level Designer/Level Artist):

· Успешно руководил командой из 3D/2D-художников от стадии блокаута до финальной полировки, выступая в роли лида и ключевого дизайнера;

· На постоянной основе проводил арт-ревью и давал конструктивный фидбек, что повысило визуальное качество активов и ускорило их интеграцию;

· Спроектировал и реализовал ключевую логику уровня.

Внедрение нового инструментария для команды дизайнеров и художников:

· Инициировал и внедрил в пайплайн новые инструменты на базе Unreal Engine, что автоматизировало рутинные задачи и сократило время на их выполнение.

Разработка дизайна процедурной генерации:

· Спроектировал и документально оформил алгоритмы процедурной генерации уровней, заложив основу для быстрого прототипирования и создания вариативного контента.

Создание проектной документации:

· Разработал и поддерживал ключевые разделы Game Design Document (GDD), что обеспечило четкое видение проекта для всей команды и ускорило процесс онбординга новых сотрудников.

Менторство и онбординг новых сотрудников:

· Разработал и провел цикл вводных занятий по работе с Unreal Engine 5, Unity и Git для 5+ новых сотрудников, что сократило время их полной адаптации в проекте.

Образование

Омский государственный технический университет (2024)

Информатика и вычислительная техника (Бакалавр)


Омский Авиационный Колледж (2015)

Автоматизация технологических процессов и производств


Курсы

XYZ School (2021)

OutBlock (Level Design)

Навыки

Портфолио