Level Designer | Level Artist
Меня зовут Алексей Митин, я опытный Level Designer и Level Artist с глубоким знанием полного цикла разработки игровых уровней — от создания прототипов до релиза.
Владею Unreal Engine 5 и Unity, имею опыт оптимизации, настройки и дизайна игровых локаций для создания визуально привлекательных и производительных уровней. Специализируюсь на разработке уникальных игровых карт с качественной навигацией и высоким пользовательским опытом, умею разрабатывать и внедрять ключевые элементы геймплея, выступая фичеовнером.
Имею опыт написания документации и передачи знаний команде, поддерживаю высокий стандарт работы, обучая новых сотрудников. Прошел обучение по левел-дизайну в XYZ School и на открытых ресурсах, что помогло сформировать структурированный подход к проектам. Ценю креативность и командную работу, всегда стремлюсь к развитию, чтобы создавать увлекательные игровые миры, соответствующие высоким стандартам индустрии.
ArtVostok (Январь 2022 - настоящее время)
Работа с Unreal Engine и Unity. Специализируюсь на полном цикле разработки игровых карт — от прототипа до релиза. Обладаю навыками написания документации и фичеовнерства. Имею опыт оптимизации карт для стабильной производительности, есть базовое навыки работы с Blueprint в Unreal Engine и создания интерактивных элементов.
Омский государственный технический университет (2024)
Информатика и вычислительная техника (Бакалавр)
Омский Авиационный Колледж (2015)
Автоматизация технологических процессов и производств
XYZ School (2021)
OutBlock (Level Design)
- постоянный фидбек для команды 3D и 2D художников, улучшая качество визуальных элементов;
- разработку геймплея и логики карты, создавая увлекательные и проработанные уровни;
- построение начальной версии (Blockout) карты и ее последовательное развитие до финальной итерации.
Проект: Hawked
Период работы: январь 2022 - декабрь 2024
Должность: Level Designer | Level Artist
Работал над созданием игровых карт, настройкой игровых элементов и оптимизацией на этом проекте. Моя работа включала разработку уровней, их визуальное оформление, а также тесное сотрудничество с командой художников и разработчиков для создания захватывающего игрового опыта.